Kluster

Référence ALBI02

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Fiche technique

Age Adolescents ( 12 à 17 ans )
Nombre de joueurs 2
Nombre de joueurs 3
Nombre de joueurs 1
Nombre de joueurs 4
Durée - 30 min
Versions Française

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Kluster
 

Un jeu minimaliste et efficace

Kluster est un jeu d’aimants pouvant se jouer de 1 à 4 joueurs. 
 
Pour y jouer, pas la peine de vous lancer dans une longue lecture fastidieuse des règles. Quelques secondes suffisent pour apprendre le jeu. Kluster est fun, simple, accessible à tous et diablement stratégique.

Les règles du jeu

  1. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 
  2. Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 
  3. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 
Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s'ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.
 
Ça y est, vous savez jouer à Klus­ter !

Un jeu stratégique

Et pour­tant, sous ses allures de jeu simple et minimal, se cache un jeu stratégique débordant de ruses et de coups tordus.
Pour pousser les autres joueurs à la faute, vous pourrez :
  • Dépla­cer la corde pen­dant votre tour 
  • Faire bou­ger les pierres en usant du champ magné­tique de vos propres pierres 
  • Poser les aimants ver­ti­ca­le­ment pour cou­vrir une zone plus large 
  • Pla­cer les pierres si proches les unes des autres pour pro­vo­quer une réac­tion en chaîne 
Bon à savoir : Toutes les pierres sont uniques (tailles et formes différentes), et ont, par consé­quent, des pro­prié­tés magné­tiques qui leur sont propres. Au fil de la partie, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux pas se paiera cher. 

La génèse de Kluster

Kluster a été inventé en 2005 par un couple de globe-trotters et y jouaient régulièrement lors de leurs voyages. Arrivé à maturité, leur jeu est aujourd'hui accessible à tous.

Avis (1)

Rated 5.00 on the scale 1 - 5 based on 1 customer reviews
Client vérifié

Aimants nous les uns les autres

Prise en main simpliste, on peut augmenter la difficulté pour les autres en étant sournois, donc ça le rends jouable à tous.
Seuls bémols :
-aimants puissants, donc danger pour les pacemakers;
-la difficulté dépends grandement de l'adhérence du support.

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